Conseil pour la fin du jeu
Pour vraiment terminer le jeu et donc accéder à la sorcière, il vous faudra 810 notes
de musiques et 94 puzzles (il y en a 100 en tout).
Jeu secret et cheat codes
Après avoir terminé le niveau Treasure Trove Cove, retournez à la maison de Banjo à
l'extérieur de Gruntilda's Lair. Une fois dans la maison, placez-vous sur le tapis et
regardez l'image de Bottle la taupe en appuyant sur le bouton C-Haut. Vous accéderez
ainsi à un petit jeu secret dans lequel vous devrez compléter des casse-têtes.
Pour chaque casse-tête terminé, vous obtiendrez un code. Pour les inscrire retournez à
Treasure Trove Cove, drainez l'eau autour du château et entrez. Vous pourrez entrer les
codes suivants pour les effets correspondants :
ANENERGYBARTOGETYOUFAR Energie maximale
BANJOBEGSFORPLENTYOFEGGS Oeufs illimités
BOTTLESBONUS Idem que Bottlesbonusfive et de grandes ailes pour Kazooie
BOTTLESBONUSONE Banjo à la grosse tête
BOTTLESBONUSTWO Banjo a des grands pieds et des grandes mains
BOTTLESBONUSTHREE Banjo a des grands bras
BOTTLESBONUSFOUR Banjo a la taille fine et une petite tête
BOTTLESBONUSFIVE Combinaison des codes
DONTBEADUMBOGOSEEMUMBO Gris-gris de Mumbo illimités
NOBONUS Annule tous les codes
NOWYOUCANFLYHIGHINTHESKY Plumes rouges illimitées
WISHYWASHYBANJO Banjo est une machine à laver
Grimoires cachés
Pour doubler vos réserves (oeufs, plumes rouges, plumes d'or), vous devez trouver trois
grimoires magiques :
1er grimoire
Allez vers le niveau des marécages. Derrière l'entrée, au fond, vous verrez une grotte
: allez-y et cassez le bloc de glace en haut d'une pente. Allez dans le marais et
transformez-vous en crocodile. Sortez du niveau. Allez à l'endroit où vous avez cassé
le bloc de glace et faufilez-vous dans le trou. Parlez au livre. Suivez les instructions
et allez au château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est : BLUEEGGS. Vous
aurez 200 oeufs.
2ème grimoire
Allez au niveau de la maison hantée, transformez-vous en citrouille et sortez du niveau
et du parc. Allez dans la salle où il y a de la lave et montez en haut vers la fée. Vous
verrez un trou : allez-y et parlez au livre. Suivez les instructions et allez au château
de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est REDFEATHERS. Vous aurez 100
plumes rouges.
3ème grimoire
Après avoir fait monter l'eau au niveau du port, allez dans la première salle et allez
dans un trou dans la berge. Vous verrez un interrupteur qui fait monter l'eau pendant
quelques secondes. Activez-le, sautez dans l'eau, passez par la porte avec les yeux rouges
et remontez à la surface. Vous verrez une grotte contre le mur derrière vous : allez-y
rapidement avant que l'eau baisse et parlez au livre. Suivez les instructions et allez au
château de sable du niveau du coffre au trésor. Le code est : GOLDFEATHERS. Vous aurez
20 plumes d'or.
Chaque grimoire vous donnera un code à écrire dans le château de sable du 2ème niveau,
le code ne marche que si vous avez trouvé le grimoire correspondant.
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